Videospillenes pionerer - FPS-genren

22.02.22
Dagens artikel omhandler FPS-genren.

FPS står for first-person-shooter og er betegnelsen for skydespil, der foregår i første person. Når noget er første person i videospilsregi, så betyder det, at man oplever spillet fra hovedkarakterens perspektiv. Man ser derfor sjældent andet end karakterens hænder og det våben de holder.

I dag er der utroligt mange succesfulde franchises indenfor FPS-genren og det er faktisk ret imponerende. Genren er nemlig ret gammel – ved at tage et kig tilbage i tiden, kan man se FPS-tendenser i spil helt tilbage i 1970’erne. Det var titler såsom Maze War, der udkom til IMLAC PDS-1 systemet i 1973. Selvom vi altså allerede ser de første konturer af genren her, så er der nok flere der vil huske 1990’erne, som årtiet hvor FPS-genren oplevede sin helt store fremgang.

Maze War på et IMLAC PDS-1-system

I de tidlige-til-midt 90’ere, udkom flere FPS-klassikere, som har opnået kultstatus i dag. Blot for at nævne tre, kan jeg fremhæve Wolfenstein 3D fra 1992, Doom fra 1993 og Duke Nukem 3D fra 1996 – alle tre franchises der mere eller mindre eksisterer i dag. Som det fremgår af titlerne på flere af disse spil, så var 3D det helt nye på dette tidspunkt, og man kan også sige, at det tredimensionelle banedesign, var en forudsætning for FPS-spillene generelt. Banerne havde således en helt anden dybde, end hvad man var vant til i videospil. Men i flere henseender holdt man fast i det todimensionelle. F.eks. var fjendedesign stadig i 2D og sigtekornet på dit skydevåben kunne kun bevæges horisontalt og ikke også vertikalt og skråt, som vi ser i senere FPS-spil. Men man skal jo starte et sted.

Duke Nukem 3D med sin hæsblæsende, over-the-top action

Henimod slutningen af 90’erne, tog FPS-genren et gevaldigt udviklingstrin og dette skulle vise sig at revolutionere skydespil og omdanne dem til det format vi kender i dag. Det skete, da den amerikanske udvikler Valve, udgav computerspillet Half-Life i 1998.
Plottet i Half-Life centrerede sig omkring en hemmelig militærbase, hvor en gruppe videnskabsmænd forsøger at åbne en portal til en anden dimension. Dette slår naturligvis fejl og de ender med at rive hul i dimensionerne. Det resulterer i, at militærbasen bliver overrendt af rumvæsener. Man spiller som forskeren Gordon Freeman, som prøver at finde en vej ud af basen. Her må han kæmpe mod både rumvæsner og en hemmelig gruppe elitesoldater, der har til formål at dræbe alle og enhver med tilknytning til projektet, så det ikke kommer ud i offentligheden.  
I Half-Life havde man en seriøs historie, der ikke var over-the-top og karikeret, som man så det i f.eks. Duke Nukem 3D. Det introducerede også en række puzzles til gameplayet og havde en helt anden fysikmotor, der imiterede objekters fysiske ageren langt mere realistisk end andre spil fra den tid. Ydermere formåede Half-Life at fange en atmosfære, som man ikke rigtig havde set før i computerspil.

 

Underlige rumvæsner, der skyder med elektriske spændinger i Half-Life fra 1998.   

Counter Strike og den populære bane  De_dust2                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
I 1999, lavede Valve en modifikation af Half-Life. Det mundede ud i computerspillet Counter-Strike, som var et online skydespil, hvor man spillede imod andre spillere over internettet. Man introducerede forskellige game modes, som f.eks. deathmatch, hostage rescue og bomb defusal. Dette var starten på online FPS-fænomenet og velsagtens en af foregangsspillene til eSporten. I dag kører vi på den fjerde version af franchiset: Counter-Strike: Global Offensive, også kaldet CS:GO og det er kæmpestort indenfor eSportscenen. Et af de bedste hold i verden, de sidste mange år, er i øvrigt dansk og hedder Astralis.
I sin form og indhold, har Counter-Strike unægtelig været med til at bane vejen for andre populære FPS-spil, som f.eks. Call of Duty-og Battlefield-serien. Disse franchises arbejder med mange af de samme game modes, som Counter-Strike introducerede for tyve år siden. Dets indflydelse kan på ingen måde underdrives.

Således gik det til at Valve og Half-Life revolutionerede genren og formede det FPS-format, som vi kender den dag i dag.